Règles spécifiques pour les RP avec Marrok
Règles spécifiques pour les RP avec Marrok.
Rappel : Les Marroks sont des êtres surpuissants, à l'allure de fauve/chien.
Ils sont doués pour la course rapide et ont une force impressionnante.
Ils sont à l'origine des êtres maléfiques, apparaissant à la pleine lune.
D'habitude, ils se cachent loin des humains, évitant la confrontation.
Malheureusement le pacte a cru bon de faire des recherches et a réussit, à faire des marroks une arme à leur service, l'envoyant contre les critchs sur les terres qu'ils venaient conquérir.
Depuis, certains humains, contaminés, sont réfugiés un peu partout y comprrit dans notre ville du Burgue.
Ils se métamorphoses généralement à chaque pleine lune, mais aussi sous d'autres "effets", comme la colère, l'angoisse, le stress, la rage.
Ils cherchent alors à se venger, poursuivant toutes proies qui se présenteraient à eux, qu'elles soient humaines ou non.
Chercher à les affronter, n'est que pure folie sans chance d'aboutir réellement à quelque chose.
Règles :
Les Marroks peuvent courir plus vite et sauter plus haut. (sans excès)
Les Marroks sont armés de griffes puissantes.
Les Marroks peuvent enfoncer une simple porte de bois, comme une fenêtre dont les volets
sont ouverts (RP pas nécessaire lors de l'ouverture porte).
Les Marroks ne doivent pas, tenter de faire un massacre, juste, attaquer si ils sont obligés, ou si la proie est imprudente et attire son attention.
Les autres personnages, ne doivent pas chercher coute que coute à abattre un marrok, cela ne ferait que tuer le RP à venir et le personnage Marrok, ne pourrait être obligé de quitter la ville.
Le but du Marrok est de faire parler, créer des ambiances de peur, des moments stressant lors des pleines lunes, ce n'est pas une battue à organiser dès qu'un Marrok est là.
Prenez en compte qu'avant tout, les marroks sont là pour le thème de Carnival Row et amener des RP, pas des tueries, ou tentatives de le mettre en cage.
Pensez toujours à l'après de vos actes, aux conséquences, parfois ça évite d'arriver à un point de non retour.
Tout rp, menant à un combat, chasse aux marrok, capture ou autre, hors du RP de base avec les marrok, devra se faire en accord avec le ou les joueurs marrok. Les admins devront avoir une copie de l'entente entre les différentes personnes qui s'impliqueraient dans ce RP.
Si vous ne vous sentez pas capable de pouvoir respecter ces règles, si le personnage qui est le Marrok est pour vous une personne que vous aimez pas, ou si simplement vous confondez, Marrok et Sanglier de la BD, ne participez pas à ce type de RP.
Les personnes qui refuseront de participer au RP avec les Marroks, devront ne pas s'intégrer dans les RP qui ont un lien avec les marroks, que ça soit avant ou après, l'évenement Marrok. C'est un peu le tout ou rien.
Merci de votre compréhension, le but de cette régle un peu à part et surtout d'éviter, des drames.
Tess & Nikita
Rappel : Les Marroks sont des êtres surpuissants, à l'allure de fauve/chien.
Ils sont doués pour la course rapide et ont une force impressionnante.
Ils sont à l'origine des êtres maléfiques, apparaissant à la pleine lune.
D'habitude, ils se cachent loin des humains, évitant la confrontation.
Malheureusement le pacte a cru bon de faire des recherches et a réussit, à faire des marroks une arme à leur service, l'envoyant contre les critchs sur les terres qu'ils venaient conquérir.
Depuis, certains humains, contaminés, sont réfugiés un peu partout y comprrit dans notre ville du Burgue.
Ils se métamorphoses généralement à chaque pleine lune, mais aussi sous d'autres "effets", comme la colère, l'angoisse, le stress, la rage.
Ils cherchent alors à se venger, poursuivant toutes proies qui se présenteraient à eux, qu'elles soient humaines ou non.
Chercher à les affronter, n'est que pure folie sans chance d'aboutir réellement à quelque chose.
Règles :
Les Marroks peuvent courir plus vite et sauter plus haut. (sans excès)
Les Marroks sont armés de griffes puissantes.
Les Marroks peuvent enfoncer une simple porte de bois, comme une fenêtre dont les volets
sont ouverts (RP pas nécessaire lors de l'ouverture porte).
Les Marroks ne doivent pas, tenter de faire un massacre, juste, attaquer si ils sont obligés, ou si la proie est imprudente et attire son attention.
Les autres personnages, ne doivent pas chercher coute que coute à abattre un marrok, cela ne ferait que tuer le RP à venir et le personnage Marrok, ne pourrait être obligé de quitter la ville.
Le but du Marrok est de faire parler, créer des ambiances de peur, des moments stressant lors des pleines lunes, ce n'est pas une battue à organiser dès qu'un Marrok est là.
Prenez en compte qu'avant tout, les marroks sont là pour le thème de Carnival Row et amener des RP, pas des tueries, ou tentatives de le mettre en cage.
Pensez toujours à l'après de vos actes, aux conséquences, parfois ça évite d'arriver à un point de non retour.
Tout rp, menant à un combat, chasse aux marrok, capture ou autre, hors du RP de base avec les marrok, devra se faire en accord avec le ou les joueurs marrok. Les admins devront avoir une copie de l'entente entre les différentes personnes qui s'impliqueraient dans ce RP.
Si vous ne vous sentez pas capable de pouvoir respecter ces règles, si le personnage qui est le Marrok est pour vous une personne que vous aimez pas, ou si simplement vous confondez, Marrok et Sanglier de la BD, ne participez pas à ce type de RP.
Les personnes qui refuseront de participer au RP avec les Marroks, devront ne pas s'intégrer dans les RP qui ont un lien avec les marroks, que ça soit avant ou après, l'évenement Marrok. C'est un peu le tout ou rien.
Merci de votre compréhension, le but de cette régle un peu à part et surtout d'éviter, des drames.
Tess & Nikita