Meter et HUD :
Le meter en version 2.3.2 est lancée et déployée.
- Cette version, amène une correction de certains bugs, à la suite d’une évolution Linden pour préparer SL au passage du nouveau langage de script.
- Les barres du HUD ne seront plus de plusieurs couleurs mais uniquement deux couleurs. Vert et Rouge, le passage d’une couleur à l’autre se fera selon deux critères. (Valeur progressive si elle dépasse 50, Valeur dégressives si elle baisse au-dessous de 50)
Rappel : Les valeurs progressives sont Maladie, Hygiène, Faim et Soif. Les valeurs dégressives sont Santé, Sang et Energie.
- Les attributs sur le HUD ont changé un peu de place, pour un meilleur regroupement. (Merci Lia)
- Des "effets" ont été implantés, afin de mieux alerter les personnes et leur entourage, pour ceux qui ne font pas attention à leurs valeurs. (Particules d’odeur, bruit ventre, voyant rouge pour blessé, simulation de paupière qui se ferment pour la fatigue, effet de perte d’équilibre si manque d’énergie, et aussi des messages qui sont diffusés.)
Armes :
Les armes à feux, fusil et pistolet, ont été augmentés sur leurs dégâts, une personne blessée, aura aussitôt un voyant rouge au-dessus de sa tête pour indiquer qu’elle a été blessée (fonctionnera par la mise à jour meter). Les armes ont été envoyées à chaque personne possédant une arme (rassurée vous la liste est secrète, même si la juge fait tout pour l'obtenir)
Boissons :
Le bug (merci encore Linden pour avoir modifié les droits sur expérience), ont été toutes refaites (boissons et verres).
Pour ceux qui ont donc des boissons à échanger, merci de mettre tout cela dans une boite et de me l’envoyer, je ferais un calcul de valeur et je vous mettrais la somme correspondante pour les racheter auprès du marchand.
Merci de votre compréhension, sachez que j’ai passé plus d’une semaine à travailler sur tout cela.
Nikita, Haruspex qui espère un peu profiter du RP et se REPOSER.